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開幕 基本戦法 レス引用 開幕 基本戦法 レス引用 923 :名無しさん:2010/12/28(火) 10 10 51 ID 0oZgcLBAO そろそろコンボより対策の話しよーぜ 個人の考えだけど現状やっぱり固めが強いキャラがきつい。(ラグナタオツバキ誠等) こればかりはまあ素手で捕まらなければどうにかなるかもしれん 対空でプレッシャーかけることができないから空中が主体のキャラ(タオハザマ等)はガチできついと思う。 ほかにもキツイキャラはいるけどこいつらをどうしてるのか聞かせてくれ 924 :名無しさん:2010/12/28(火) 10 43 05 ID PK7qnKPs0 CSのときでも個人的にハザマ苦手だったけど、今回ゲロきつい。 ハザマの技自体はそこまで変化していないから、技への対抗策は そこそこ一緒だとは思うんだが、こっちの変更に対する行動がきつい。 きつい部分としては 棒5Bから続く技それ以降の密度が薄すぎて、jcしないと全部ジャヨクの的になりがち。 特に棒5Cガードさせるのはやばい。次にノーゲージで出せるのが 3C、4D、6D、設置だけど5C直ガ(かなり成功させやすい)から 入れ込んでおけば次の行動ほぼ全部へジャヨク確定。 要するに反撃受けたくないがための一先ずの連携締めと、 中下段2択両方へハザマ側は1択行動で反撃ができてしまう悲劇。 そして今回ハザマ6Cの変更でジャヨクからのコンボがひたすら痛いので 1回でもジャヨクもらうと一気に持っていかれて取り返せないことも。 相手にゲージあったら棒持ってるだけで攻めにくくになりがち。 ハザマが必ず確定で成功させるとは限らないけど、それでも危険。 かといって素手で攻めるにしても相手の基本牽制&迎撃手段が強い。 棒を投げたら一回一回帰還してくるわけで、次に設置するタイミングを狙ってくる。 相手も緑一色、大車輪は意識しないと行けないだろうから使って行きたいが、 今回は中央からだとコンボから一気に持って行けなくなってるし、 固められないのでゲージ溜めるのも一苦労なあたり。 ライチ側が相手を倒しきるまでの時間が増えたことにより、 相手のジャヨク回数が増えたことだけでも面倒なのに、 こっちの連携が弱くなったことでジャヨクを狙えるポイントが増えてるのがきついね。 925 :名無しさん:2010/12/28(火) 10 47 54 ID 2RKcBsQM0 923 ハザマ、結構めんどくさくなりましたよね^^; 個人的に前作よりはめんどくさくなりましたが、自分自身は前作と大してやることは変わってないと思っています。 上棒飛ばしを駆使してって試合内容になるんじゃないかと。 それかウロボロスでぐいぐい前に出てくる人なら端背負い気味になるまでちょいちょいと下がって行って、 来たところをうまく回り込んで逆に端背負わせるのもありかと思ってます。 ただ、今回は上逃げ防止の棒あり2Cにプレッシャーがないのでリスクは負わせにくいですね^^; あとは、ライチに上に強い対空が乏しいので割かし安易にJBとかで攻めてくる人がいるので低ダじゃない ことが確認出来たらダッシュで回り込むのも非常に大事かなと思ってます。 これに関してはハザマに限った事ではないんですけどね^^ ただ、それを読んでJ4DやJ2Dをしてくる可能性もあるのでその辺は一点読みが入ってきますが。。。 あとは前作同様、緑一色をどれだけ打てるかですね。 まだ、現状ではコンボが安定してない方も多いと思うのでゲージ回収が大変と思ってる方も多いと思うので 直ガでゲージ溜めするのも必要そうですよね。 (略) 929 :名無しさん:2010/12/28(火) 14 13 53 ID daUiPlSU0 (略) ハザマ戦は初段バリガ3C直ガ仕込みJ逃げと 空中236B?締め後の後ろ受身鎖見てからの緑一色は最低限マスターしておくべき 中央で触られても怖くないからバクステとJ逃げを軸にしっかり拒否 ただし端を背負うと終わるんで画面位置は常に意識、 棒設置を通して相手の鎖に合わせて発射での押し返しが凄く重要 常に自分が何処にいるかを集中しておく、勝負は棒飛ばしで触ってから 上で言ってる人いるけど5Bまでは入れ込まない方がいいね、リターン無いのにリスクはゲーム終了クラス 棒が戻るタイミングを把握しとかないと危ない 多分CS2で一番キツイレベルの相手になるから対策大事
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びわ湖放送 BBCびわ湖放送 天気予報・ニュース 2022年6月 2022年6月13日(月曜) 18時20分~18時25分 天気予報 0’15”…GALLERY空(読み上げは1’30”扱い「この天気予報は、洗練されたデザインと機能美を融合した家 DESIGNER’s HOUSE GALLERY空の提供でお送りします(しました)」) 2022年6月14日(水曜) 18時20分~18時25分 天気予報 0’30”…平和堂(読み上げは1’00”扱い・0’15”×2) 2022年6月15日(水曜) 18時20分~18時25分 天気予報 1’00”…げんさん(0’30”扱い・0’15”×4) 2022年6月16日(木曜) 21時49分~21時54分 天気予報 0’45”…中島商事グループ 22時58分~23時03分 天気予報 0’30”…シンコーメタリコン(読み上げは1’00”扱い・0’15”×2) 2022年6月17日(金曜) 20時55分~21時00分 天気予報 0’45”…中島商事グループ(0’15”=高級食パン専門店 さすがにオテアゲ) 22時55分~23時00分 天気予報 0’30”…綾羽(琵琶湖レークサイドゴルフコース + 永源寺温泉 八風の湯 各0’15”・読み上げは1’00”扱い・提供読み上げは「この天気予報は、綾羽各社の提供でお送りします(しました)」) 2022年6月18日(土曜) 20時55分~21時00分 天気予報 0’45”…中島商事グループ
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真上撃ち、真下撃ち 【解説】 通常、真上や真下に撃てない射撃・サブ・特射を撃てるようにする小技。 下上への射角を広くする様な感じで、上下から撃てない範囲(射角)にも有効な技。 上下の射角内には、必要がありません。 普通に撃てるのもにも、必要がありません。 機体によっては真上と真下から撃てないモノもあり。 真上に向かってBRが飛んでいく様は必見。 ちなみにCPUも使ってきます。 なお、コレを用いると通常、真上・真下に無理な格闘も当てる事が可能となるようです。 【方法】 真下 上から撃つ際に、レバー(方向キー)を入れっぱなしで射撃orサブor特射 機体によっては、レバー(方向キー)→射撃orサブor特射 コマンドで言うと(前入力の場合) ↑↑(押しっぱなし)+射撃 っといった感じで、移動と同じ方向に押しっぱなしにしながら撃つ。 モノによっては ↑↑射撃 でも可 真上 自機が空中時は、レバー(方向キー)を入れっぱなしで射撃orサブor特射 自機が地面にいる時は、ジャンプ→レバー(方向キー)を入れっぱなしで射撃orサブor特射 機体によっては、[ジャンプ→]レバー(方向キー)→射撃orサブor特射 コマンドで言うと(横入力の場合) →→(押しっぱなし)+射撃 っといった感じで、移動と同じ方向に押しっぱなしにしながら撃つ。 コレは、移動した際にレバー(方向キー)を入れっぱなしにする事で機体が敵の方に向く為、疑似銃口補正?をかけた様なモノ。 なので、機体が敵の方に向いていない場合は、真下・真上には撃ちません。 BDでも一応出来るのだが、お察しの通り不安定で尚かつ、ブーストゲージを使うのでおすすめ出来ません。 【欠点】 コレは真下や真上に強く、前にも問題なく撃つのだが、向かって敵機が後ろにいる(又は通りすぎた)場合は、機体によっては逆に当たらないものも有るので注意。 真上・真下又は上or下から撃てない範囲以外はおすすめしません。
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開幕 基本行動 開幕 基本行動 立ち回り 遠距離では様子見多め 姉対空が届かない位置で垂直JCやJB 被対空 カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる ライチ棒JBなら勝てる 牽制5C対策 カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン 5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス バレーループ関連 喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止 空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない 投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる 投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので 投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須 バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする タイミング間違えれば姉8Dが当たりループ再開 挟み込みコンボor連携 喰らったらある程度のダメージは覚悟で直ガバクステ狙いまくる 直ガの狙いどころは5D ガードできているならバリア貼って距離離す 下段とJ2C中段の二択に注意 抜ける時は前のめり(カルル側)に逃げる 相手側は逃げ狩りに8Dを置いてくる 垂直JやバックJ,バクステは8Dに狩られる カンタータ関連 対空や暴れ潰しバースト狩りに使って来る 対空カンタータは飛び込みバリア貼降りで誘ってガード出来たら 緑一色や裏周りからフルコン確定 挟み込み連携でも混ぜて来るから暴れ所に注意
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( ∵)間 いや 善点を見つ 方、 ( ∵)また アラ 関連 攻略、雑談な どうぞ。 ★★★(中央)JD烙印 即5D蟲 6A蟲 4C蟲 着地>BPQ-Bホールド がねっぱに対してD蟲が当たりきらずに飛び上がりの前に抜けられてしまいます。蟲入力のタイミングが悪いのでしょうか? -- ∵ (2011-11-10 22 56 55) そもそもねっぱだと青くなるはずだけど、EXは6A蟲がねっぱに当たらなくなったの? -- 名無しさん (2011-11-13 10 47 20) あ、あれか。ねっぱは狩れるけど後転狩れないタイミングの6A離しか? -- 名無しさん (2011-11-13 10 49 01) このキャラってお勧めですか?? -- 名無しさん (2012-01-28 22 16 31) お勧めとかお勧めじゃないとか難しいけど、初心者なら控えたほうが良いんじゃない? クッソ難しいから、こいつ -- 名無しさん (2012-09-20 00 28 39) 名前 コメント
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時代の遺物 発動小ジャンプの入力 発動中ジャンプの入力 注意点 時代の遺物 02時代、ジャンプ攻撃を繋ぐことで更なるダメージアップを図るのが、 この「発動小中ジャンプ」だったのですが、 02UMではごく一部のキャラ以外恩恵がなくなってしまいました。 よって、ここでは基本的な入力の紹介のみとさせていただきます。 発動小ジャンプの入力 まずは小ジャンプからみていきます。 発動小ジャンプの入力は「9入れっぱなしBC同時押し>タイミングを合わせて他方向orN」です。 簡単そうに感じますが、このタイミングを合わせてという点が非常に難しいです。 練習法としては、まずは9入れっぱなしの発動を練習し、 Nへ戻すタイミングをみつけていくのがいいと思われます。 発動中ジャンプの入力 次に発動中ジャンプです。 入力方法は「N>下要素(1、2、3)>BC同時押し>9入れっぱなし>タイミングを合わせて他方向orN」です。 文字列にしてもややこしいですが、入力時には更に絶妙なタイミングが要求されます。 注意点 発動小中ジャンプの最大のポ注意点は「ジャンプそのものだけでは意味がない」ということです。 その後ジャンプ攻撃を出し、更に地上攻撃へまで繋がなければいけません。 そのためにはできる限り早く小中ジャンプを成立させる必要がありますが、 入力猶予が短いため、難易度は非常に高くなってしまいます。 そして、そこからできる限り遅くジャンプ攻撃を繋ぎ、 地上技へはできる限り早く繋がなければならないのですが、 これも非常に難度が高いです。 戻る
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「地上投げ」棒有り 棒無し 「空中投げ」棒有り 棒無し 「地上投げ」 棒有り ●投げ2 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2291】 ●投げ 燕 JB jc JBC 發中 【2437】 ●投げ 燕 5C JB jc JB JC 發中 ●投げ 燕 2C JB jc JB JC 發中 【2535】 ●投げ 燕 6C 白發中 【2593】 ●投げ 燕 6C C 2C jc JB jc JB JC 發中 ●後ろ投げ HJB JC jc JB JC 【2394】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 【2441】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2735】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JBCD 空ダ JB JC 着地 燕 6C 白發中 ●後ろ投げ 一通上段 C 2C jc JB jc JB JC 發中 【2851】 ●後ろ投げ 一通上段 2C 6C 白發中 【2909】 ●端投げ 燕 5C 發 A立直 一発 ●端投げ 燕 2C JB JC JD 6C 燕 6C 【2960】 ●端投げ 燕 JCJD 下りJC 戻り 6C 燕 6C 【2986】 棒無し ●投げ HJA 發中 【1840】 ●投げ2 小手 5B 6C 2B 2C JB JB JC 発中 ●投げ→HJB JC 發中( 立直引っ掛け) ●後ろ投げ JB jc JB JC 發中 【2238】 ●後ろ投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2652】 ●後ろ投げ→HJB jc JB JC 發中( 立直引っ掛け) ●端N投げ2 中 B jc JB jc JB JC 發中 ●端N投げ2 中 B jc JB JC JD 降りJC 6C 燕 6C ●端後ろ投げ 2C HJB JC JD→降JC→6C→燕返し→6C 「空中投げ」 棒有り ●空投げ JB 着地 B 燕 6C 【2504】 ●空投げ JB 着地 B 燕 6C 白發中 ●空投げ JB 着地 B 燕 2C jc JB jc JB JC 發中 ●空投げ 着地 2C 燕 6C 白發中 【2876】 ●空投げ 着地 C 一通上段 2C 6C 白發中 ●空投げ→着地 B JB JC jc JB JC ●空投げ→着地 (B )2C 一通A→ダッシュ2Bor5C 2C JB jc JB JC JDor發中( 立直引っ掛け) ※ノエル、カルルは着地の攻撃が当たらないため、別レシピを。 ラグナ、タオカカは2Bを当てるタイミングが若干違うため注意。 ●空投げ→着地際JB→B JB JC jc JB JC ※ノエル、カルル用妥協。 棒無し ●空投げ→着地際JB→2C JB jc JB JC( JDor發中 引っ掛け) ※ノエル、カルル用 ●空投げ→B 2C JB jc JB JC( JDor發中 引っ掛け) ●空投げ→2C 6C 2B 2C JB jc JB JC( JDor發中 引っ掛け) ●空投げ 降りJC 着地 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 ●空投げ 降りJC 着地 白發中 ●空投げ 降りJC 着地 白中 B JB JC 發中 ●空投げ 着地 2C 6C 白發中
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たまには普通に入力してみよう 練習用レシピ たまには普通に入力してみよう 様々な入力法を紹介してきましたが、 実は普通に入力したほうが簡単なクイック発動連続技もあります。 ここではそのレシピを紹介します。 練習用レシピ 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆普通 ユリ 2C>3D>発動>2363214+AC ジョン 近C>6B>発動>遠D>2141236+BD 裏ロバート 2C>3B(2)>『3入れっぱなし+BC>8+C(2)』>2タメ8+D(1)>2タメ8+C(2)>2タメ8+D(1)>2タメ8+C(2)>2363214+AC 備考:『3入れっぱなし+BC>8+C(2)』で発動後に2タメ8+Cを出す。 戻る